Amenaza para D&d
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Re: Amenaza para D&d
Eso de que 20 es 30 (y 1 es -10) era una house rule mia (que ya no uso). Pero parece que cidran aun lo hace. En realidad segun las reglas normales, 20 natural es simplemente un exito automatico y un 1 es simplemente un fallo automatico.
Re: Amenaza para D&d
Bahamut escribió:Eso de que 20 es 30 (y 1 es -10) era una house rule mia (que ya no uso). Pero parece que cidran aun lo hace. En realidad segun las reglas normales, 20 natural es simplemente un exito automatico y un 1 es simplemente un fallo automatico.
En realidad no la uso, pero si lo hago para este efecto.
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Cidran- Moderador

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Re: Amenaza para D&d
Yo por lo menos lo tomo como un Succes.
Sin importar la accion un 20 Significa q hizo lo que queria hacer (mientras este dentro de sus capasidades fisicas xej un mae puede dar un triple mortal hacia atras con 2 de dex si tira un 20 pero un mae con 30 de fuerza no puede levantar una montaña con un 20 natural)
Sin importar la accion un 20 Significa q hizo lo que queria hacer (mientras este dentro de sus capasidades fisicas xej un mae puede dar un triple mortal hacia atras con 2 de dex si tira un 20 pero un mae con 30 de fuerza no puede levantar una montaña con un 20 natural)

PlatinumScales- Miembro

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Re: Amenaza para D&d
en el caso del feat "Flick of the Wrist" como se procederia con la amenaza?
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Tomar armas no siempre sera la solución los problemas de la vida, pero correr como un animal cuando se debe pelear frente a frente contra el enemigo, mas vale ver la cara al enemigo y ke darle la espalda y ser blanco facil

dusk_guardian- Miembro

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Re: Amenaza para D&d
dusk_guardian escribió:en el caso del feat "Flick of the Wrist" como se procederia con la amenaza?
En que pagina esta?
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Re: Amenaza para D&d
yo tambien aplicaba la house esa, pero ya no. Igual contemplo que sean cosas posibles las que se logren con el 20 natural, Lo que si hago es que en combate el 20 natural no sea automatico golpe y posible critical, eso solo si rompe el AC del enemigo, el ejemplo que siempre uso es que un kobld se queja con Kurtulmak porque son una raza inferior, el dios se aparece al Kobold para castigarlo, el dios confiado obvio ataca al kobold con su +50 al ataque, saca 1 en el dado y falla... a pesar de que el kobold virtualmente no tiene ninguna defensa y Kurtulmak tiene todo el poder divino de su parte falla el ataque, el kobold ataca al dios con su +nada, tira 20 natural, pega y confirma critico... pero el AC de Kurtulmak es 50+ porque pega con 20ynada, nunca ha tenido mucho sentido para mi asi, por eso en combate lo aplico diferente y generalmente llego a tratar el 1 como un -30 o algo asi Kurtulmak podria pegar aun con esa regla al kobold pero primero que pase el mishap

Dreik- Miembro

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Re: Amenaza para D&d
Hay un asunto ahi, el 20 natural, es interpretado por mi como digamos la suerte mas grande del mundo, digamos que tenes un cuchillo de mantequilla y te enfrentar al Juggernaut
Imposible meterle al AC con un cuchillo de mantequilla, pero el 20 natural, para mi seria que con tu cuchillo encontraste un punto debil en su armadura y por tanto lograste hacerle daño (y puntos debiles suelen estar en lugares criticos).
Imposible meterle al AC con un cuchillo de mantequilla, pero el 20 natural, para mi seria que con tu cuchillo encontraste un punto debil en su armadura y por tanto lograste hacerle daño (y puntos debiles suelen estar en lugares criticos).
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Cidran- Moderador

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Re: Amenaza para D&d
PlatinumScales escribió:Yo por lo menos lo tomo como un Succes.
Sin importar la accion un 20 Significa q hizo lo que queria hacer (mientras este dentro de sus capasidades fisicas xej un mae puede dar un triple mortal hacia atras con 2 de dex si tira un 20 pero un mae con 30 de fuerza no puede levantar una montaña con un 20 natural)
Que lindo lo dijo! *pulgar arriba*
Yo lo juego como decían por allí arriba: 20, +10 a la tirada; 1, -10 a la tirada. Esto almenos para habilidades lo uso.
Cuando son ataques y acciones importantes se puede jugar con eso para que sea más roleado el juego.
En realidad yo creo que va mucho en la interpretación que haga el DM de acuerdo a la ciercunstancia. Por ejemplo a la hora de que un bardo con rango 20 en interpretar (ojo que mínimo es lvl 17 y hay que sumarle los mods y demás) llega a la ciudad para tocar una fantástica melodía que aprendió en uno de sus viajes, dificilmente si saca un 1 va a pasarle un "chasco" que le impida del todo tocar. Igual si ya es una circunstacia de combate, donde hace una contraoda, por ejemplo, y saca el famoso 1 natural a lo mucho no lo hace porque en el calor del combate se resbaló de la piedra donde posaba para tener la atencion del oponente (como interpretacion de su probable fallo) o pudo simplemente fallar...
Todo es interpretación que le demos, eso si el DM tiene la palabra de lo que sucedió y razonablemente

Fargorn1- Miembro

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